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「普段ゲームをしない俺が実況 バイオ4PC版」 【ゲーム】バイトハザード4PC版 【作者名】じべた 【完成度】更新中(08/06/9~ ) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7067997 【備考】 名前 コメント
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「きにすなるなあ」 (動かしてるキャラの足音にビビって)「お前摺り足で動けよ」 「ゴミ出しに行った時のカラス地獄は万死に値するよ」 (ゾンビに対して)「見分けつくように色緑にしとけよ」 (あまりの怖さに)「マリオで癒されます(→マリオブラザーズ起動)」 (マリオプレイ中)「敵が来ても全然怖くねーよw」(直後→)「あ、死んだ」 (2分後、マリオやめて)「現実に帰るか・・・」 「ハーブは植えとけば勝手に育ってくれるのか」 (ハーブが群生しているのを見て)「なにここ楽園じゃん!」 「バリーはね、あいつはバリーっぽさに欠けるんだよ」 (蜘蛛を怖がる主に、ドンキーのスクイッターを思い出せと言われ)「スクイッターは優しいんだよ」 (蜘蛛に怯えて進行不可能になり)「俺の時代は終わった」 (バイオがクリアできる人とできない主の差を例えて)「亀仙人とベジータぐらいの差があるね」 (ハンターに対し)「ゾンビがゴリラになった」 「怖いからビックリするんじゃない。ビックリするから怖いんだよ!」 「スリーアップルウーマンマン」 (ひさしぶりのプレイで)「そもそも俺は何をする人だ?」 「いやーおわってみればこんなもんですよ」(40秒後がめおべら) (PCパス入力時)「ジョーとかロバートとかいう名前じゃなかったっけ」 (同じくPCパス入力)「ジョン、アダ、モレ?」 (霊安室にて)「え?ちょっと待って!霊安室さぁ、さっきさぁ、外側から押されて入れないって 書いてたよね?この部屋のドア…てことはさっきコイツ動いてたんだよ…ハァーフゥー… (急に小声になり)ヤバイぜぇ…誰か生きてるぜぇ…多分この中の誰かがハリーだ… ハリー…武器…武器くれよ…こっちも武器ねえんだっつの」 (エコーをかけ始め)「くるぜ…」(ここで本当に後ろからゾンビが来て)「うおおおお!!!」 「いいぃぃるぅぅぞおいゴキブリみてぇなのがああ」 (キメラに)「あのおっちゃんに目付けられたら最後だぜ…」 「ちょっとどうすんの俺!どうする俺!」 (キメラと出会い)「死んでくれ!死んで!うおおおおお!!ちょっと待ってお前上行ったり 下行ったり!?あああぁぁうええええ二人!?ええええ嘘死なない!? なになになになにちょおおっと待ってトライフェイス!!」 (パスコードを読みながら)「しかし俺がこれを読んでる最中敵が待ってくれてるのがいいね」 「てかさあ、ドアの色さあ、壁の色と同じにすんじゃねえよもう」 (パスコードロック解除後)「もうさあ…なにこれ…ありますって言ってるようなもんだもんな…w ホラーゲームに有るまじき状況だぜこれ」 「廊下の下の所にこうランプがあるのさあ、ホテルとかであんじゃんこういうの もう俺は昔のトラウマがよぎるぜ」 (監視カメラに向かって)「なんかいるなんかいる! 「蛾…アイツさあ、逆に動かないのが気持ち悪いんだよな…なによあれ絶対上から…」 「まあここでさあ、下手な奴ってさあ、すぐこのパソコンに食いついてボスが出て 慌てふためくんだよな、やっぱ玄人はね、情報収集になんたら」(最後聞き取れず) (タイラントに向かって)「えっ、ミュウ?お前は一体…」 (ウェスカーが殺されて)「ハッハッハッハッハ!馬鹿じゃねえのw」 「ええええちょっと待ってちょっと待ってなによおおお…レディゴーとか言えよ…」 (ウェスカー二回目死亡)「本日二本目…はっ!何か落とした!俺の目は!誤魔化せないぜ!」 (タイラントに)「なんかボブサップみてえ」 (クリス救出時)「おーい助けに来たぞー…そしたらもう食われていたとさ」 (クリス救出後)「なんで笑ってんだお前よwwwまさか…ハメられたのは俺か…」 「ん?俺に付いて行ってるようで前に行ってるようでこれランダム移動?ああ?」 「コイツ大丈夫か…発達障害じゃねえのか」 (脱出時ゾンビに噛み付かれ)「うおおおおお!!こんな所で死んだら?駄目だよ?」 (クリスに)「お前の存在自体コントだなwww」 「お前さあ、後ろに何があるか分かんねえんだからバック…逆…www なんでお前向き逆なんだよwww」 「動力が落ちてるってw文字通り動力が落ちてるなwwwんなもん見りゃ分かるよwww」 (信号灯を使い)「おーい助けてくれー…え?そう使うの?」 「え?ああ?全クリ?ああ…なんかよく分かんないけど終っちゃったw」 「え?冗談でやってたけどマジで終わりなんですか?いやー最後は感動のエンディングで 締めたかったんですけどね…ああこれってマルチエンドなんだ」 「なんか非常にまずい終わり方だな…w収集付かなくなってしまった…」 テンプレ。Wikiは誰でも編集できるのが利点です。 みなさん積極的に書き込んでくださいね。
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第二回バイオハザードナイフ縛り駅伝前夜祭参加者 駅伝前夜祭の参加者、及び結果です! NO 対象作品 ハード 難易度 参加者名 結果 感想 1 バイオハザード0 Wii HARD shosho(co406695) 撃退必須ポイントは完了。 バルブ取るところまで。 クリアーはしたかったwでも練習より割りとうまくいったのでそれが今回よかったです。 2 バイオハザード0 Wii NORMAL ほむらん(co51439) 03 52 12 ハンターでやられまくったのが悔しかったですが、とりあえずバイオ0のナイフRTAを皆さんに見てもらえたのでよかったです! 3 初代バイオハザード1ジル編 PS3(アーカイブス) ORIGINAL チェン(co2284107) 2 01 59 残念ながら2時間切れませんでしたorz やはりゾンビ部屋をノーデスで越えられるかは、ポイントですね 4 初代バイオハザード1ジル編 PS ORIGINAL mktn(co2210235) 3 00 03 本当の敵は・・・研究所の脚立でござる(3回やりなおし)。かなり幸運だったずら。 5 バイオハザード3 PS HEAVY 木魚(co119565) 1 41 44 本番で自己べ更新できてよかったです! 6 バイオハザード2レオン表 PS3(アーカイブス) NORMAL あしがる(co1412853) 3 06 17 ぽっぽ兄貴とビリー兄貴のおかげで無事完走出来ました! またオナシャス!
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バイオ4 3-1 水の間 ドアハメ はやぶささん 2012年12月21日 12時05分 投稿
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バイオミラクル ぼくってウパ 【ばいおみらくる ぼくってうぱ】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売元 コナミ 開発元 コナミ 発売日()は書換開始日 FCD 1988年4月22日(1988年6月14日) FC 1993年2月16日 定価 FCD 3,300円 FC 4,290円 プレイ人数 1人 配信 バーチャルコンソール Wii 2008年6月3日 3DS 2014年2月19日 WiiU 2015年7月15日 判定 良作 ポイント 史上初! 赤ん坊が主役のアクションゲーム時代に恵まれなかった不運 概要 内容 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 1988年にコナミから発売された当時としては非常に珍しい赤ん坊が主人公のアクションゲーム。 赤ん坊が主人公で、しかも危機に瀕した王国を救うために冒険するという、過去に例を見ないストーリー。 全体的にコミカルタッチなものになっている。 当初はファミコンディスクカードとして発売されたが、ファミコン末期の1993年にロムカセット化もされた。 ロムカセット版はイージーモードが搭載。また、拡張音源非対応のためBGMの細部が異なっている。 内容 ストーリー ルアクーヨ国の王子ウパは、生後一か月ながらもハイハイができるようになり、 王国の大臣をして「ただ者ではない!」と言わしめたほどのやんちゃなイタズラっ子であった。 ある日ウパは、その昔、勇者ウパラートに封じられた魔王「ザイー」の眠る壺を割ってしまう。 解き放たれたザイーはその魔力で人々の夢を奪い、人々はすっかり無気力になってしまった。 しかし、純真な心を持つ赤ちゃんにだけは自分の力が通用しないことに気付いたザイーは国中の赤ちゃんをさらってしまう。 ただ独り難を逃れ悲しみに暮れるウパの前に妖精が現れた。 ザイー封印に巻き込まれてしまったというその妖精は、ウパに純真な赤ちゃんだけが使いこなせる魔法のガラガラ 「ガラ=スウォード」を授け、ザイーを退治するよう懇願する。 ウパは王国の平和を取り戻すため、ガラ=スウォードを手に冒険に旅立つ。 システム 主人公のウパはハイハイして進む。 一見遅そうに見えるが、実は決して遅くないし、ジャンプもかなり高く飛べる。 高所から落ちると、ひっくり返ってしまい少しの間動けなくなる。こうなる場合、空中でウパが直立姿勢になるので、先に察知することが可能。 ライフ制でハートで表示され、0になるとミスとなる。 ハートは初期値は2だが、アイテムのハートを取ると1つ上限が増え最大5。 ダメージは常に1のみ。 ROMカセット版のイージーモードでは、初期ハートは3、ダメージは0.5。ハートの上限はFDS版・ROM版ノーマルモードと同じく5。 直接敵を倒すような攻撃はできず、ウパの武器「ガラ=スウォード」を敵に向かって振ると、敵はまるで風船状に膨らむ (『ディグダグ』のように連打する必要はない) 。 膨らんだ敵は、そのままゆっくり宙に舞い上がっていく。一定時間が経つとパチン!とはじけて、倒したことになる。 その膨らんだ敵に体当りすると高速で飛んでいき、それを他の敵に当てることで倒すことができる(スーパーマリオブラザーズのノコノコの甲羅を蹴飛ばすようなもの)。弾かれた敵は壁や天井・床で跳ね返り、跳ね返ってきた敵にウパが当たってしまうとダメージを受ける。 ボスは「ガラ=スウォード」が通じないが、ボスと同時にザコも必ず出るので(*1)、そのザコ敵を膨らませて、体当たりで弾いてぶつけることでダメージを与えて倒すことができる。 膨らんだ敵を足場にもでき、それに乗って上昇もできる。ただしウパが乗った状態ではじけてしまうと落ちるだけでなく、ダメージを受けることになる。 全7ワールドで各ワールドはそれぞれ3エリア構成になっている。 3エリア中1つは変則的なものになっている。 ボスを倒し際に出てくる宝箱を「ガラ=スウォード」で開け、囚われた妖精を開放することでステージクリアとなる。 一部ボスがいないステージは、最奥に進むことで宝箱が降ってくる。また、3エリア目は宝箱が2つ出現し、片方には1UPが入っている。 ステージ構成 ワールド1 スイートワールド エリア2はスポンジケーキの中を上下左右に食べながら自由に進める。 ワールド2 ベジタブルワールド エリア2は水中面になっている。 ワールド3 アイスワールド エリア3は上にどんどん登っていく。 ワールド4 ICワールド エリア2は上下が逆になっており、上側に重力がある(つまりジャンプが画面下)。 ワールド5 ステイショナリワールド エリア3は水中面になっている。 ワールド6 ミルキーワールド エリア2はチーズの中を上下左右に食べながら自由に進める。 ワールド7 ミラクルキャッスル 1エリアは上から下を目指して落ちる格好で進む。 アイテム ミルク(満タン) ライフが全回復 ミルク(半分) ライフが1メモリ回復 ハート ライフ最大値が1つ上昇し同時に全回復 砂時計 画面上の敵が一定時間ストップ(止まっていても触れるとダメージを喰らう) ナマズ 押して下に落とすと地震が発生して画面上の敵が全滅 ベル ウパが直立して走り出し一定時間無敵 ただし、効果中はガラ=スウォードを振れないため、宝箱を開けることができない、という難点がある 「1UP」の看板を持ったウパ その通り残り人数が1人増える 評価点 当時のアクションらしく操作自体はそこまで複雑なものではない。難易度もさほど高くなく見た目通り癒し系。 敵を膨らまして飛ばしたり、足場にしたりなどは独特だが、言い換えればそれさえ覚えてしまえば、それ以上に細かいものを覚える必要はない。 ちなみに、この飛ばして倒すはアクションゲームの代名詞『スーパーマリオブラザーズ』から続いているので、とりわけ難しいものでもないという見方ができる。 この「膨らました敵を飛ばす」は縦・横・斜めが有効で、その当り方には少々コツがあり低年齢層には少々荷が重い所があるが、この程度なら「適度なやりごたえ」の範疇だろう。 また、見た目通り低年齢層でもクリアは十分可能なやさしめの難易度になっている。 もちろんコンティニューも無制限で、各ワールドのエリア1から再スタートできる。 ステージのギミックが多彩で、しかも変則的なエリアも多いので非常に変化のある展開を楽しめる。 上記の通り3エリア中1エリアは、横道型なアクションではなく、ジャンプなしの上下左右で進んだり、水中面であったり等。 また4ワールドの2エリアは上下逆重力と言う、今までになかった新しい趣向が盛り込まれている。 実は意外と当り判定の広い「ガラ=スウォード」。 多少上下にズレていても命中するので、敵のいる狭い足場にも着地する場合でも、案外何とかなることが多い。 直接倒す手段は乏しいだけに、これだけでもゲームバランスを良く保てている。 また、敵を膨らまして足場にするという形で今までにない新しいアクションを生み出している。 かわいらしさに徹した世界観やアクション。 ストーリーに反して、いろいろプレイヤーの身の回りにあるものなどで作られた世界は、赤ちゃんのウパの冒険によく似合っている。 ラストのミラクルキャッスルも、おもちゃで構成されている。 フワフワと降りて空中で直立してそのまま足から落ちてひっくりかえるウパのアクションにしても、立てずに後ろに転んでお尻を見せるという、実際の赤ちゃんでも見られるかわいらしい動きの典型である。 良質なコナミックサウンド。 可愛らしさとノリの良さを兼ね備え、世界観にマッチしたBGMが揃っている。 ワールド1-1などの地上面で流れる「A Rattle Samba」は『極上パロディウス』や『ポップンミュージック9』でも使用されるなど、本作の象徴的な曲と言えるだろう。 ディスクシステムの拡張音源に対応し、音の深みが増しているのも評価点。 概要の通りロムカセット版は拡張音源非対応だが、違和感が少ないようにBGMがアレンジされている。 効果音もガラ=スウォードのガラガラ音をはじめ、小気味が良いものが揃っている。 賛否両論点 ワールド4-1について ゲームが中盤に差し掛かると登場するワールド4-1に配置されているアイテムの多くは隠し部屋に配置されている。ワールド開始時にライフ最大値を増加させるハートも隠し部屋に存在しているので、プレイヤーは必然的に隠し部屋へ向かう事になる。 アイテム類が隠し部屋に存在している点は、探索アクションを好んでいるプレイヤー層にとってはアイテムの探しごたえがあるという事で好評を得ている。 一方、ステージ内の隠し部屋については基本的にノーヒントである事から、初心者にとっては不親切に感じられる。特に初めてこのステージに入った場合は、ステージの構造上プレイヤーの強化無しでボス戦に挑みがちなので、何もわからないままゲームに詰んでしまう事も十分にあり得る。 問題点 膨らませた敵を足場にしなければ進めない場所が少ない。 初心者に優しいとも言えるが、折角の特徴的な要素なので、それを活かせていないのはもったいない。 高所のアイテムを取る、より安全なルートを通るために高所へ行くなどの場面はそれなりに存在する。 終盤、地形を越えるために空中の敵を膨らませることを選択肢に入れる必要のある場所が存在する。が、そこで登場する敵は比較的高速でウパを狙って飛んできた後、そのまま画面外へ消えて行ってしまうので、足場として利用するには慣れが必要となる。もう一つの手段として、ここではゼリーの床 (トランポリンのように勝手に飛び跳ね、タイミングよくジャンプすると普段より高く飛べる) を使う手もあるものの、充分に高いジャンプを出せるタイミングはややシビアであり、かつ高度が足りないとそのまま穴へ落ちてしまう。結果として、易しめなこのゲームにおいては若干難易度が突出したポイントとなっている。 落下する足場のスピードが速い 該当する足場に着地した瞬間に物凄いスピードで落ちていく。特にワールド2-1の連続で落下する足場を渡る場所は、ダッシュができないウパの性能と合わさってタイミングが結構シビア。 ROMカセット版のイージーモードでは、1-3等に登場する乗ると移動速度やジャンプ力が落ちる足場共々ギミックが作動しなくなっているため、難易度は緩和されている。ただし、わざと足場を落下させて下に降りることができなくなったため、イージーモードでは一部のアイテムを回収できなくなってしまった。 ボス敵の使いまわしが多い。 特にワールド1-1から登場する「かとりーぶ」は全ワールド・エリアの半分ほどの登場頻度である意味本作の顔とも言える敵。 一応、同じボスでも地形やギミックの違いで多少の差別化は出来ている。また、ディスクシステムの容量を考えればボス敵の流用が多くなるのは仕方ないことだろう。 総評 コミカルでかわいらしい見た目と、それに見合ったやさしめの難易度など、ゲームとしてコンセプトは一貫しており、狙ったターゲットに適した作りになっている。 単純に敵を倒すだけでなく足場として利用するといったアクションの新しさを盛り込み、ステージ構成に関しても変則的で短時間の間にメリハリある変化を感じさせる巧みな作りとなっており、展開の冗長さを排除している。加えて、世界観やキャラクターにマッチしたBGMのすばらしさも相まって、総じて高い完成度でまとめられている。 しかしながら本作の発売当時は『ドラゴンクエストIII』が一大社会現象にまで上り詰めていたため、業界とユーザー全体にRPG推しの風潮が強まっており、このような純然たるアクションゲームは時代遅れと見なされる傾向が強かった。既にディスクシステム自体が末期だったことも手伝って知名度も高くなく、隠れた名作的立ち位置に収まったことは時代の不運と言えようか。 難しいアクションとハードな世界観のアクションゲームに疲れた……そんな時には本作を遊んでみてはいかがだろうか。 余談 『ファミリーコンピュータMagazine』の1988年12号(6月17日号)の裏技コーナー「超ウルトラテクニック50+1」で本作を使ったウソテク(*2)があった。 それは「タイトル画面で隠しコマンドを入れると『沙羅曼蛇』がプレイでき、その自機がウパ(ビックバウパー?)になっている」というもの。 本当にあったなら面白そうな技だが、『沙羅曼蛇』そのものが1メガなので、ディスクカードでそれを入れたらウパのゲーム本編がほとんど入れられないので、それが理解できるなら簡単にわかる嘘ネタだった。 なお『沙羅曼蛇』はプレイ出来ないものの、タイトル画面で特定のボタンを入力すると、最終面以外の自由なステージを選び遊ぶことが出来る本物の裏技がある。 ウパは後々『ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城』にて、本人ではないが主人公ロボット・リックルの変身形態のひとつとして登場している。 敵を倒すと雲に変換できて1UPが容易なことや、当たり判定の小ささを活かした初心者向けのキャラであるが、その反面攻撃性能は低い。もっとも同作はビルが強すぎることもあり、最強の一角であるDタイプにてサポート役に徹することができるウパはしっかりと役目があるとも言える。 また、その前作『コナミワイワイワールド』は、後に携帯電話用に移植された折に、権利関係の問題でカットされたマイキー(『グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦』)の代役でウパが登場(*3)。 しかし、元々同作のマイキー自体が使い勝手の悪いキャラクターだったため、代替のウパもその性能を引き継いでいる上に本作ではガラガラに特殊効果が一切なく、残念ながら性能は良くない。 ウパは更にその後は、シューティングゲーム『極上パロディウス』(SFC版のみ)と、その続編『実況おしゃべりパロディウス』の2作にも参戦。他にも音楽ゲーム『ポップンミュージック9』にも今作のBGMのアレンジver.である「バイオミラクル / ぼくってウパ?」を引っ提げて参戦している事から、現在はレトロゲームを代表するキャラの一人として定着しているようだ。 なお、『極パロ』では彼の2Pカラーとして、原作には登場しない彼の妹という設定の「ルパ」が新たに登場。外見はウパそっくり。彼女は『実況パロ』『ポップン9』にも兄妹揃って参戦している。
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【主な内容】 お金持ち ハンドキャノン(無限)・シカゴタイプライター・無限ロケットランチャー所持済 EXTRAS出現済 【注意点】 EXTRAS(クリア後のおまけ)の追加は同梱のシステムデータが必要
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バイオハザード CODE Veronica カプコン ジャンル サバイバルホラー 発売日 2000年2月3日 価格 7,140円 PS2・DC完全版 発売日 2001年3月22日 価格 7,140円 ゲームキューブ完全版 発売日 2003年8月7日 価格 5,040円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ35より 855 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 23 03 17 ID SjKD+6Zj ベロニカは面白い? アクション苦手だけどバイオだけは気になる ちなみにGC持ってないんだけどね 859 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 23 09 26 ID zII9+dlD 続編ものなんでそこを理解したうえでストーリーを評価する必要があるけど ゲームとしては微妙 よくも悪くもバイオなんで、0からやる分には楽しめるとオモ むしろ音楽が良い 861 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 23 13 22 ID nKXORL4p 855 ゾンビゲーとしては駄目だが、アクションゲームとしてはそこそこ良作。 ナイフがやたら強くて、運が良ければハンターをノーダメで倒せる。 ゾンビが出ないバイオ4がゾンビゲーとしては一番優秀だな。 小屋立てこもりなんかゾンビ映画のワンシーンみたいだった。 ドーンオブザデッドそのものなデッドライジングには期待している。 864 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 23 18 21 ID ncZiEB/V ベロニカはPS以外で始めて出るバイオってことでめちゃWKTKしてたなー。当時出てた バイオに比べて大幅なボリュームアップで楽しかった。 866 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 23 20 52 ID SjKD+6Zj 859,861 THX!音楽が良くてゲームもそこそこなら十分です。 PS2版が安いみたいだから今度確保しておきます
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極・魔導物語 極・魔導物語vsのび太のバイオハザード 『極・魔導物語 vs のび太のBIOHAZARD』(きょく・まどうものがたり バーサス のびたのバイオハザード)とは、2013年3月24日に公開されたRPGツクール2000製のゲーム作品。2015年のアップデートに際して『極・魔○物語 倉山恭子最後の日 前編』(Ultimate Sorcery Saga The Fate of Kyoko Kurayama The Beginning)に題名が変更された。 - 目次 概要 ストーリー 主な登場人物『極・魔導物語』側 『のび太のバイオハザード』側 続編 ギャラリー ダウンロード 使用楽曲 概要 題名通り「極・魔導物語」と「ドラえもん のび太のBIOHAZARD」(通称:のびハザ)をクロスオーバーさせた作品。但し主人公は「極・魔導物語」側の主人公である田中一郎。のびハザは元々2chラウンジ板ツクールスレ生まれであるにもかかわらずニコニコ動画で大ブレイクとなるほどの人気を持つが、対する極魔導はその足元にも及んでおらず、恐らくのびハザ側のファンからしたら「なんだこれ」状態となること間違いなしと思われる。 ちなみに極・魔導物語の田中一郎は、のびハザに登場する翁蛾健治と外見が全くと言っていいほど同じであり(極魔導のスタッフロールに素材元がのびハザと書かれていることから丸々流用されたと思われる)、本作中では翁蛾健治が登場しないため田中がのびハザ側の健治ポジションとして扱われてしまっている。が、そんな中でも田中の健治との格差が見え隠れする場面が時たま見られることとなる。 物語の概略としては、「ドラえもん のび太のバイオハザード」の世界に田中一郎が突如迷い込み、のびハザの登場人物と行動を共にしていくというものになっている。当初はのびハザの登場人物と合流した時点でゲームが終了するようになっていたが、公開から一年後に続編が登場し、その更に一年以上後にまた更新がなされた。同梱テキストによると製作は計画倒れとなったらしく、そのせいで戦略の幅はあまり広くないという。ストーリーは全てプレイできるようになったが、未完成の部分も存在するようだ。 ストーリー 平和な日常を過ごしていた中で突如として過去に魔導の栄えたという遺跡に転移されてしまった田中たち。脱出することの叶わない運命をサタンに宣告されつつも必死に脱出を試みる中、藁をも掴むように過去の世界のアルルに救いの手を求めるが、彼女もまた決死の覚悟でヴゼルを倒さなければならず、最後の希望を失った田中はまたも過去の世界から転移させられてしまう。 ところが、気付くと田中がいたのは遺跡ではなく見知らぬ学校の倉庫の中だった。怪訝に思った田中は探索を試みるが、突如として女学生のゾンビに襲撃されたことで事態が普通ではないことを知る。やがて僅かな生存者のうちの一人・ジャイアンから話を聞くことによって近辺でバイオハザードが発生していることを知り、事態を把握した田中は彼らと力を合わせて生存の道を探ることとなる。 主な登場人物 『極・魔導物語』側 田中一郎 - 主人公。作中ではのびハザ側の登場人物から同作品登場人物である翁蛾健治と勘違いされている。田中本人は人違いであることを何度も主張するが受け入れられない。 西村次郎 - バイオハザードの最中に転移されてしまったことから殺されることを恐れ、倉庫の箱の中に隠れていた。理科室でブレインダイモスに襲撃された際、その堅牢な装甲を破るためにブレインダイモスにしがみつきながら自爆スイッチを押して爆死した。 木田順子 - 初登場時にはゾンビに襲われるスネ夫を呪術で救助。戦闘中も呪術を使えるがその種類はあまり多くない。原作での間延びした喋り方は健在だが、合流後はほぼ常に同行するため、会話のたびにその面倒な口癖を聞かなければならない。 白地癌時 - 原作と同じく回復役。バイオハザードの最中に転移され校内を彷徨ううちに瀕死の安雄を発見するが、手当てすることはままならなかった。中盤でのび太と入れ替わりにパーティを脱退するが、それによる戦力の変わり様でプレイヤーは彼女の重要さを知ることとなる。 増田太郎、尻高事朗 - 作中ではゾンビ化したことになっているのかモブ敵キャラとして登場している。女学生の死体に群がって死肉を喰らうなど若干やりすぎな一面も見せる。 『のび太のバイオハザード』側 スネ夫 - 最初に戦闘員として合流するキャラクター。あまり目立った特徴はなく、資料室で怪しい警備資料を発見するとそのまま資料を読み耽るために離脱してしまう。その後は資料を読み耽り過ぎてゾンビに襲われ木田に助けられることとなる。以降もずっと資料を読み耽り続けているのか、田中からはサボって漫画を読んでいるのかと疑われた。 ジャイアン - 学校の生存者の中でリーダー的役割を務める。強力なショットガンで一度だけ戦闘の手助けをしてくれるが、混乱状態に陥って味方の背中にショットガンを発砲することも珍しくない。 続編 ドナルドの運営する「FC2BBS」(通称・ドナルド板)にて、「 『極魔導vsのびハザ』の続きを小説で書いた 」というスレタイで続編が投稿されている。『倉山恭子 最後の日』の「前編」から続いて『たくろう』を題材とする「たくろう編」に入り、前作終了時点での田中一郎、白地癌時、木田順子というメンバー構成で物語が再開する。 『極・魔導物語』を題材にした長めの小説と言えば他にもエコロの『田中一郎、異世界へ行く』があるが、一話1500~2000字ずつで50話を超える連作となったこの「異世界田中」とは異なり、「たくろう編」は4500~5000字ずつの4章立てで短くまとまっている。第一章では得体の知れないトンネルの中を歩き続ける3人の気まずい雰囲気が主に描かれ、第二章ではトンネルの外の世界とそれに対する白地の疑念が描かれる。第三章では「悪霊」を伴い強力な味方として現れた増田太郎との探索が続き、第四章では「たくろう」に取り付かれた尻高事朗との戦いが描かれる。 恐らく読者にとって最も気になるであろう要素は「悪霊」という存在を用いた戦闘描写だろう。あからさまに『ジョジョの奇妙な冒険』に登場する「スタンド能力」のパクリなのである。ただし、「悪霊」を持たない田中たちの目線から描かれているためか、『ジョジョ』においてスタンドを持たない人間からスタンドが見えないように、「悪霊」は不可視の存在として描かれている。また、『ジョジョ』ではスタンド能力に洋楽の固有名詞が多数用いられていることが知られるが、増田の「悪霊」には「ベギン・ユー」という名前が付いており、これはレインコートが『怪談金玉袋』で用いたフォー・シーズンズの「Beggin'」という曲の歌詞を指している。こうした丸パクリの設定による戦闘で物語は締めくくられる。 そして、一番の問題はタイトルに反して倉山恭子が一切登場しないところである。当然ながら彼女の「最後の日」もまだまだ訪れそうにない。「前編」の最後に登場したアルルも「どこに行ったのかよく分からない」。 ギャラリー ダウンロード http //www1.axfc.net/uploader/so/2841968.zip?key=kyoku 2013年3月24日 http //www1.axfc.net/uploader/so/2842562.zip?key=kyoku 2013年3月24日 バグ修正 http //www1.axfc.net/u/3197911.zip?key=kyoku 2014年3月18日 続編 http //www1.axfc.net/u/3472189.zip 2015年5月23日 ver.0.9 使用楽曲 ファイル名 原曲名 出典 使用場面 BOSS ハンターチャンス FINAL FANTASY IX ブレインダイモス戦 Code-Veronica_Battle_game BIOHAZARD CODE Veronica guardhouse Guardhouse 1F BIOHAZARD プロローグ library The Library BIOHAZARD 2 図書室 Xbgm10 花嫁の冠 ゲームオーバー あかるいね4 笑顔のままで マリーのアトリエ プロローグ 地下牢⇔ Ⅲ 北棟2階 闇の通路 TAM Music Factory
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ジャンルアクションADV 発売日2004年9月9日 ダメージ通常2~3 悲鳴1 死亡1 別コスチューム有り キャラ:アリッサ、ヨーコ、シンディ、NPC女キャラ ダメージボイスは2種、死亡時は控えめに喘ぐ。 前作とはボイスが変更されたようで全体的によくなったとは思いますが控えめ感はまだ強いです。 時間が常に流れているため回復アイテムなどを使う暇が作りづらくなっています。 セレクトボタンを押せば時間経過はストップします。 FILE2はさらに多くのクリーチャーが登場するのでいろんな光景を拝めます。 しかし難易度が高いのでゆっくり鑑賞するのは少し大変になります。 ゲーム途中のセーブが一時的にしか残せません。 オンラインの仕様のせいか体力が尽きても死なないなどリョナ的に見て多くの欠点が感じられます。 また前作と異なり、イージーモードでは多くの即死攻撃が大ダメージに修正されます。 『殲滅』や『対峙』と言った戦闘に特化したシナリオもあるので前作よりはシチュエーションを楽しみ易い。 やられ要素 プレイヤーは体力が尽きても死亡せずウイルス100%になると死亡になります。 体力が尽きるとはいずりながらしか移動できなくなりますが この時は敵が一切攻撃しなくなりとても不自然な光景になります。 ゾンビの噛み付き 噛み付かれている時に体力が無くなると押し倒されてさらに噛み付かれる。 死亡するわけではなくはいずり移動になる。 窓ゾンビ 窓からゾンビ出現。近づくと捕まり噛み付かれ引きずり込まれて即死扱い。 ゾンビ犬の噛み付き 近寄ると腕に噛み付いてくる。 ゾンビエレファント 鼻で吹き飛ばされる攻撃がありその時に大きな悲鳴をあげる。 前足で踏み潰されると即死。 巨大植物 『記憶』の病院地下の部屋にいる巨大植物の付近に天井から伸びている先端が吸盤のツタに近づくと 頭に吸い付き持ち上げられる。この時苦しそうな声を出す。 他に触手状なツタが足を捕らえてきてもがくこともある。『咆哮』にも同じツタが登場する。 ワニ 水面から飛び出して足に噛み付く。 噛み付かれた時に抵抗しないと口にくわえられお持ち帰りになる。 水中でも引っ張られて抵抗しないと引きずり込まれ即死。『咆哮』『殲滅2』で登場。 巨大ハサミムシ 距離が離れていると飛びついて押し倒されて噛まれる。 バイオ0のヤゴに似ているが一撃死ではない。 巨大ノミの噛み付き 『異界』や『殲滅3』ステージで登場。中型犬ほどのノミが飛びついて噛み付く。 前と背中同時に噛み付いた時は絶景かな。噛み付いている間は時々のけぞる。 さらに大きくなった後は噛み付かなくなる。 駅地下2階のゴミ収集所などにいるノミは巨大化しないようだ。(難易度ノーマルプレイ時で確認) G幼体の噛み付き 飛びついて最大2匹が噛み付いてくる。噛み付いている間は時々のけぞる。 噛み付く場所が胸だったりお尻だったりする。 ヒルの噛み付き 飛びついて体に吸い付く。バイオ0のようなヒルではなくひじきのようなヒル。 サスペンテッド 女版リッカーのようなボス。舌で吊るし上げるのは勿論、舌乱舞でビシバシ打ってくれる。 ハンター 即死攻撃在り。喰らうと大量に血を噴き出して倒れる。 ゾンビライオンやアクスマンの即死攻撃を喰らってもこんな感じ。 カエル型ハンター 今作も飲み込む。上半身が最初に口の中に入りもがく。 タナトス 腹を刺し貫く即死攻撃。 タイラントR 腕を振り回す即死攻撃。これを喰らうとバッサバッサ斬られて大量出血の後、仰向けに倒れる。 ラストボス・ニュクス 大きな腕で押し倒しそのまま融合するように飲み込む。 大きな悲鳴をあげる。その後ニュクスに取り込まれた光景が拝める。 ダメージボイス いろんな場所で専用のボイスがあります。 ダメージボイスは専用のものが少ない気はします。 アリッサ(声:) 「うぅっ」「おぅっ」 大悲鳴「はああぅっ」 死亡「うぁぁ・・・」 少し太めの声。死亡時は他キャラより鮮明に聞こえる。 シンディ(声:) 「ふっ」「うぅっ」 大悲鳴「キャアアーッ」 死亡「あぁ・・・」 高めの声。 ヨーコ(声:) 「うっ」「あっ」「あっ」 大悲鳴「」 死亡「うっ・・・」 控えめな声。吸盤ツタに捕獲された時の声はそこそこ。 NPC女キャラ(声:) 「」「」 大悲鳴「」 吸盤ツタ「」 死亡「」 とても控えめで男の声に聞こえるような気もする。 コスチューム 女キャラは各4種類。1000~30000ポイントでひとつ買える。 前作のセーブデータがあると1000、3000pのコスチュームが手に入る。 アリッサ デフォルト 赤スーツ 1000p 黒タンクトップ・ジャージ・サングラス 3000p 赤い婦人用肌着 10000p 白い柔道着 30000p 赤タンクトップ・赤ブルマ・白サンバイザー帽子 シンディ デフォルト ウエイトレス制服 1000p 開襟シャツ・七分丈ズボン 3000p バニーコスチューム網タイツ 10000p 黒いライダースーツ 30000p ほぼビキニ ヨーコ デフォルト 地味目な私服 1000p ワンピース 3000p 体操服ブルマ 10000p 人民服 30000p スクール水着 NPC女キャラ 3000p NO.027 成人女性 5000p NO.028 女ゾンビアルの妻 6000p NO.031 女警官 4000p NO.035 女研究員黒人 50000p NO.059 文字通りの棒人間 ここから下は前作のセーブデータで使用可能 800p NO.043 成人女性眼鏡 500p NO.044 女研究員 500p NO.048 女看護士notスカート ゲーム中に一人だけ幼女のNPC(NO.027の娘)がいるが、プロアクションリプレイなどでも使わない限り操作キャラとして使うことはできない。 ムービー悲鳴シーン 500p NO.25~27 絶たれた希望・アリッサ、シンディ、ヨーコ編 電車急停止シーンで短い悲鳴。 500p NO.39~41 略取・アリッサ、シンディ、ヨーコ編 列車の中を進むと窓が割れて短い悲鳴。 その後巨大昆虫に連れて行かれるシーンが少し。 ゲーム上ではこの後ボス戦になる。巨大ノミのボスだが特に良い攻撃は確認できなかった。 500p NO.95~102 苦い脱出 女警官にゾンビが迫るシーンで短い悲鳴。95~102どれも同じ。 500p NO.106 タイラント暴走 黒人女研究員がタイラントに殴り飛ばされ落ちていく時に長い悲鳴。 500p NO.117 狭まる包囲網 黒人女研究員が足を銃で撃たれた時に短い悲鳴。 コレクション項目出現条件 最初に始めた時はほとんどの物が買うことすらできない状態です。 出現条件を満たしてさらにポイントを貯めて買ってやっとその項目が楽しめるようになります。 『COSTUME』 1、2:前作のセーブデータ 3:必要なSPアイテム入手。 アリッサ 白い柔道着 『咆哮』ノーマル「動物舎」:肌に優しいインナー 『異界』ハード「倉庫コンテナ」:忘れ物の空手着 『記憶』ハード「診察室」の机:サラシ 『死守』ノーマル「変電室」の机:ブラックベルト 『突破』ベリーハード「作業用通路2」突き当たり:五輪の諸 ヨーコ 人民服 『咆哮』ハード「象ステージ」の机(閉じ込めた後):ワーカーズシューズ 『異界』ベリーハード「倉庫」:人民帽 『記憶』ノーマル「山小屋」:カンフー着・下 『死守』ベリーハード「地下駐車場」赤い車:カンフー着 上 『突破』ノーマル ハンターの出たカプセル:簡単中国語講座 シンディ 黒いライダースーツ 『咆哮』ベリーハード「事務所窓」:ショートブーツ 『異界』ベリーハード「西トイレ」:レザーベルト 『記憶』イージー[202号室]:タイトなジャケット 『死守』ハード「ホールエンブレム」:バイクガールズ 『突破』ノーマル「屋上ネオン下」:レザーパンツ 4:アリッサ対峙1クリア、シンディ対峙2クリア、ヨーコ対峙3クリア 『EXTRA』 パートナーのコスチューム変更:全シナリオクリア 殲滅1ステージ:シナリオ2つクリア 殲滅2ステージ:シナリオ4つクリア 殲滅3ステージ:殲滅1、2クリア 対峙1ステージ:シナリオ3つクリア 対峙2ステージ:対峙1、2クリア
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ポストデジタルとは思弁的実在論とニューロ・キャピタリズムにもとずく様々に細分化された要素としての多様体の生成と複雑系の内在性を考察するデジタル社会における思想である。バイオデジタルはさらにポストヒューマニズム、トランスヒューマンの概念をも視野にいれたプルーラリズムの理論である。 ポストデジタルはデジタル以降の様々な概念、スタック・コンピュテーション、インタラクティブ・ネットワーク、複雑系、生成の偶発性をデジタルメディアにとりいれた根源的再考に準拠している。 初期の概念はキム・カスコーン (Kim Cascone) によるグリッチ・アートの定義化とともにデジタル・ミュージックの新しいとして提唱され、欧米では社会学者であるジョージオ・アガンベン (Giorgio Agamben)と松本良多 (Ryota Matsumoto) が階層的体系のデジタル以降のディスクールとしての思想確立した。松本良多 (Ryota Matsumoto) はバイオテクノロジー、ポストヒューマニズム、分子生物学、有機合成の触媒のプロセスとの関係性を視野にバイオデジタルとの関係性からポストデジタルを広義にリディファインしている。